Música

martes, 22 de enero de 2013

COMO FORMATEAR UN ORDENADOR


       Antes de comenzar a formatear un ordenador deberíamos asegurarnos de haber echo una copia de seguridad, para evitar pérdidas de archivos o documentos.
   
      El siguiente paso será comprobar los drivers de nuestro ordenador. Normalmente nuestro Pc tiene una memoria con los drivers, en el caso de que esto no sea posible, buscaremos al fabricante de dichos drivers.
 Otra manera de ver los drivers de nuestro ordenador es utilizando un programa llamado "Everst", o bien podemos abrir la torre y mirar los dispositivos. Si éstos dispositivos están integrados en la placa madre, buscar en el fabricante de dicha placa.
  Una vez realizado estos pasos, insertaremos el CD donde tengamos el Sistema Operativo que vamos a instalar una vez formateado el ordenador. Reiniciaremos el Pc y automáticamente nuestro ordenador detectara un CD en el lector, y nos preguntara si deseamos encender el ordenador desde el Lector.
  En el caso de que esto no ocurra, volveremos a reiniciar y nos iremos a la "BIOS", donde podremos cambiar el lugar de donde queremos que arranque nuestro PC.
 Una vez hecho esto, nuestro ordenador arrancara desde el lector, e iremos siguiendo los pasos que nos aparecerá en pantalla.


El siguiente paso, nos preguntara si hacer una reparación del disco, o bien seguir con una copia nueva. Según lo que deseemos, escogeremos una opción u otra.

  La siguiente pantalla, nos permite elegir el sistema de ficheros con el que se formateara el disco duro. Nos dará a elegir entre los ficheros NTFS o FAT.  Seleccionaremos e la opción de formateo rápido (NTFS) si no deseas esperar demasiado tiempo.

Una vez pulsado ENTER, comenzara el formateo.



lunes, 10 de diciembre de 2012

EL CÓMIC DEL SOFTWARE

   

       En esta entrada veremos un pequeño resumen del "Manual Básico del software en cómic". Encontramos varios apartados:

  •   FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO
Antiguamente, no existían sistemas operativos en los ordenadores, con lo cual mediante el paso del tiempo han intentado encontrar una manera mas fácil de utilizar un ordenador, y la idea fue añadirle un interfaz, lo cual permite la comunicación entre el ordenador y el usuario. La comunicación puede estar basada en imágenes, letras, números, o incluso convinación de ambas´.

  • COMUNICACIÓN CON EL ORDENADOR
Aquí simplemente nos ccuenta de como nos comunicamos con el ordenador. Para ello utilizamos los comandos, los cuales nos facilitan mayoritariamente a la hora de trabajar con un ordenador, ya que antiguamente se utlizabán los " UNOS Y CEROS " (Códigos Binarios).

  • NÚCLEO Y CARACTERÍSTICAS
Los principales núcleos del ordenador son el Micro-kernel y el Monolítico. La gran diferencia se encuentra en que el Micro-kernel es un conjuntos de programas que realizan tareas diferentes, lo cual permite encontrar los errores con mayor facilidad. El Monolítico realiza todas las funciones con un mínimo programa, lo cual a la hora de encontrar un error es mucho mas complicado solucionarlo, no obstante, su rendimiento es de mayor calidad.

  • SISTEMAS OPERATIVOS
En este apartado, simplemente vemos lo que es un S. Operativo. Actualmente los sistemas operativos requieren maquinas modernas y potentes. No podríamos instalar un S.O en un ordenador antiguo, ya que los  S.O actuales requieren mayor capacidad del Disco duro , memoria ram, etc. Mientras que si podríamos instalar un S.O antiguo en cualquier ordenador moderno actual.

  • HISTORIA DE WINDOWS
  1. PRIMERA PARTE :  En 1980 IBM solicito a Microsoft un S. O para sus ordenadores. Como Microsoft tenía poco tiempo para dicho proyecto decidio comprar un sistema llamado QDOS a un programados llamado "TIM PATERSON " por el precio de 50.000 Dólares. Lo modifico a su gusto y lo termino llamando MS-DOS.
    Microsoft no les vendió el S.O a IBM, simplemente les vendió el permiso de poder instalar dicho sistema en sus ordenadores. Esto produjo un gran cambio, ya que antiguamente los sistemas se vendían al completo a las compañías que la solicitaran. Con esto Microsoft quería vender su sistemas a miles de compañías.
  2. SEGUNDA PARTE: El MS-DOS se conviritió en el sistema mas utilizado, pero microsoft seguía creciendo y en 1985 aparece el primer Windows en la cual se incorpora una interfaz usuario sin dejar de utilizar MS-DOS. Todo este proceso hizo que windows siguiera creciendo y siguiera actualizando versiones, una mejor que otra, hasta que microsoft consiguió obtener permisos y acuerdos para pre-instalar windows en los ordenadores, esto a su vez convirtió a Windows en la compañía líder de software en el mercados. Posteriormente siguieron actualizando versiones: Surge Windows NT, desarrollada para empresas.
  3. TERCERA PARTE: Microsoft lanza Winows 95 y asi obtiene mas de 7 millones de copias vendidas en tan solo 7 semanas. Este sistema operativo estaba basada en la interfaz de imágenes de Ms-Dos lo cual permitía una mayor facilidad a la hora de usar un ordenador. Le siguieron Windows 98 la cual tuvo pequeños errores. En 1999 lanzan Windows 2000 y Windows ME (MILLENIUM), ésta ultima muy inestable.
  4. CUARTA PARTE: Windows decide unir a usuarios domésticos y empresariales creando así: WINDOWS XP, (también divididas en dos versiones "HOME"  Y " PREOFESIONAL" ) la cual fue increíblemente magnífica, totalmente innovadora y ya no existía el Ms-Dos.  Hubo a su vez versiones posteriores como WINDOWS SERVER (2003), WINDOWS VISTA(2006-2007) ésta ultima requeria una gran maquina para funcionar al 100%.
  • CÓDIGO FUENTE
Un programa consta de instrucciones o de un lenguaje para realizar una accion. Los ordenadores solo se comunican a través de los Códigos Binarios, estos son un conjunto de ceros y unos. Pero actualmente mediante investigaciones hemos podido averiguar el lenguaje de programación , una serie de palabras y estructuras especiales, que permiten la creación y estructuración de un programa, este código es el llamado " CÓDIGO FUENTE".  Una vez terminado el programa, hay que compilarlo mediante un proceso de "COMPILACIÓN" en el cual el código fuente se traduce al código binario para que el ordenador de esta manera entienda el programa en su propio lenguaje. Una vez realizada la compilación, no se podrá volver a traducir al lenguaje de programación para que otro programador pueda ver como esta hecho.

martes, 27 de noviembre de 2012

RAm Runnner, y el Ford F-150 Raptor.

     CARACTERÍSTICAS BÁSICAS:


 FORD F-150 RAPTOR SVT (Special Vehicle Time).




  • Pantalla LCD de 4,2 Pulgadas.
  • Motor de 6,2 litors V-8
  • Potencia 411 CV.
  • 434 libras-pie de torsión
  • Distancia entre ejes 133 Pulgadas
  • Peso 6.080 libras (2757 kg).
  • Supero el numero de Ventas al Ford F-150 SVT Lightning.




DODGE RAM RUNNER.

  • Motor de 5.7 litors V-8
  • Potencia 390 CV
  • 407 libras-pie de torsión
  • Distancia entre ejes 140.5 pulgadas
  • Ssupension delantera de 14 pulgadas
  • Peso 5.940 libras (2694 kg ).


Aquí tenemos un pequeño vídeo donde se aprecian mejor sus prestaciones.



martes, 6 de noviembre de 2012

Como clonar un Disco Duro (H.D.D)


               ¿Como podemos clonar un Disco Duro?

       Muchas veces, cuando nuestro PC esta saturado de archivos y contenidos, y a la vez la antiguedad de nuestro Pc puede provocar la lentitud del rendimiento con lo cual nuestro ordenador comienza a funcionar lentamente o con dificultades. Por otra parte también cabe la posibilidad de que queremos simplemente copiar los datos de un D.Duro a otro y para ello nos tiramos horas copiando archivos de un disco a otro.
   Pero existe una manera más fácil y sencilla de arreglar estos problemas. En el caso de no hacer una copia de seguridad y no quieres perder tus archivos, aquí te enseñaremos como clonar un Disco Duro con "Clonezilla" (Software libre) de la manera más sencilla, rápida y con un 90% de probabilidad de que funcione.
Para aprender a clonar de manera rápida y fácil pincha AQUÍ 

lunes, 8 de octubre de 2012

CREATIVE COMMONS

Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin animo de lucro que desarrolla planes para ayudar a reducir barreras legales de creatividad. Fue fundada por Lawrence Lessig ( El presente en la imagen), profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderecho.

      Creative Commons “bienes comunes creativos” es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por esta organización. Con esta campaña o propuesta se pretende dar lugar a la libertad de creación, sin tener que depender del copyright, o los derechos de autor. Cada una con diferentes configuraciones, permite a los autores poder decidir la manera en la que su obra va a circular en internet, entregando libertad para citar, reproducir, crear obras derivadas y ofrecerla públicamente, bajo ciertas diferentes restricciones.

       CC es una herramienta, básica y muy útil en la actualidad, ya que sin ella, hoy dia muchas obras o proyectos no tendrían las modificaciones necesarias para llegar a ser lo que son.

domingo, 7 de octubre de 2012

SOFTWARE LIBRE




¿Que es el Software libre?

     El software libre es aquel que respeta la libertad de usuario sobre el producto que ha adquirido, y una vez que lo tiene, puede utilizarlo, modificarlo o incluso distribuirlo.No todos los software son libres, hay software como por ejemplo "GOOGLE CHROME " que es gratuito y su definición "Libre" no es del todo cierto. Es decir :  Podemos adquirir google chrome si lo descargamos gratuitamente desde internet. Puedes modificarlo y personalizarlo, pero no puedes distribuirlo, con lo cual ya no es del todo libre. Libre no implica gratuito y viceversa. Por ello, existe software libre gratuito (Distribuciones Linux gratuitas como Fedora, Ubuntu, etc).  Existe software libre de pago (Distribuciones Linux como Red Hat o SuSe). Existe software no libre gratuito (El popular cliente de mensajería Microsoft), y por ultimo existe software no libre de pago (Windows).

lunes, 1 de octubre de 2012

REQUISITOS BÁSICOS PARA EL FP

    Normalmente para acceder a un FP, te piden que tengas realizado Bachillerato o bien, una prueba de acceso para mayores de 19, la cual tienes que aprobar para acceder sin problemas.
Para hacer a un ciclo Profesional de electro-mecánica del automóvil, puedes acceder desde varios puntos de partida:

  • Grado medio de electro-mecánica del automóvil. (Tras su obtención, necesitas una prueba de acceso para hacer el Grado superior).
  • Bachillerato.(No es obligatoria la rama ciencifica, pero si recomendable. No obstante la rama elegida no es un inconveniente, mientras tengas bachiller hecho).
  • Prueba de acceso a ciclos formativos.(Necesitas tener 19 años, o bien cumplirlos el año en el que te presentas a la prueba).
No existe una edad mínima.Una vez obtenido uno de los 3 requisitos anteriores, ya podras empezar a formarte en el trabajo de tus sueños.